梦幻玩到现在,一路DT路危在旦夕,大大小小几十次修削,都是针对门派所谓的平衡而做的改变,从昔日的5龙可能解3连安眠,PK外表可能送药(那时刻群P都送黄纸),到现在对吃药的节制,对宝宝的修炼等等,感叹许多,现在的梦幻对钱的依靠比刚开面对面斗地主游戏梦幻时刻要强好几倍,很缅怀没有修炼的日子,DT对任何门派都可能使用兵书,往复自由,满意江湖,而现在,法宝宝的腐化,让实在统统门派都企望议决法抗项链的式样,不加魔就可能到达双抗。不多说了,下面和众人一路研究下,DT的PK升级赢利之路,紧要针对竭力的加点想法。A,谈下PK。DT的定位后期是群P,单P的情况下,竭力对力耐的物理门派不占优势,在担保速度的情况下照旧有势必的胜算。固然竭力克术数门派,因为力高的灵高,相差30,40的灵完全不是1回事,血耐对术数比竭力多抗不了2回合以上,然而竭力对术数的摧残,不是血耐可能比的。后期协同5庄烟雨的骚扰破宝宝庇护,敏宠破庇护,DT的特技,破血和碎裂都可能取得完美发挥,固然竭力DT,速度是须要的。举例说明,东海对小猪的那场,倘使,在东海3连后,对面的5庄不是忙于招宝宝,而是机智的使用烟雨举行破防骚扰,那么后头的DT的破血也许3连的威力就可能发挥在3连的人身上,从而挽救战局。至于对其他门派的单P,如STL,兵书同上,敏宠破庇护,1个碎裂就没蓝,在PK时刻用宝宝加蓝再变身的STL是要输DT的。其余前期看见转区一个1700多防,800蓝的114PT山,说什么对DT无敌,我权且不谈碎裂能打你几许,虚空之刃2次能够把你2回合形成垃圾,WY已经针对每个门派每种加法策画了特定的特技,宝石加RMB的威力很强,但,我们能够讨论同修炼的兵法,没有门派能够无敌。群P中竭力DT的效用,除了出手又有一种效用是威慑,当然我这个号也曾经在野外的PK中1回合被其时对面高我30级的DT秒杀过,也曾经在同级的大会中不带封系连扫10支步队不曾一败,若何加点很首要,若何协同更首要。感想DT最好带个皇帝魔王的小孩,本钱不是那么高,书不是那么难收,呵呵。被对方集中攻打也是一种兵法的获胜,你能够防,能够速度快的队友给自己加药,等等。前面说过一支球队必要的是前锋,中场,后卫,守门等等,作为DT,该做是顺境中的雄鹰,困境中的蜗牛,一旦你这边封被抵制,大夫被抵制,DT的选取是默默的等候,等候出手的那一刻,那时刻的主角不是你,DT不要胡想靠特技来力挽狂澜。你选取了前锋,就经营受伤,就经营期间做倒地和被集中照应的经营。竭力后期在面对7级以上遁藏的门派时也不是3力能够比的,即使不过个概率题目,在对方有1次被你3连暴出过天文数字,后兴家3000,4000往后,他已经没有勇气再去尝试下一次。他已经确定在群P中非除你而后快,这便是DT……B,升级和赚钱,升级就不说了,竭力DT,百灵这个号来说吧,110级,伤害1800,防950,血2600,灵710,都是有一时的(技艺120左右的一时),女娲1刀1个,配房1小时140点,各式任务都拿过第一。配房和升级的甜头是,确定早期优势,设立补助技艺优势,假使刚开区能够学打造和裁缝炼金,我小我照旧看好打造,因为物理门派在一个区最多,火器更新比较快,再者物理门派对火器属性要求高,1把好火器能够多100多掷中100多伤害,不过好衣服暴个30防,40防已经很珍稀了,人会为了10级玛瑙的属性去赌很多次,日常不会为3,4级玉蟾的属性去赌很多次,所以,打造在新区学比较好。当然目前炼药,家具也很赚,能赚钱的是补助,和高档DT的混。至于有人说竭力DT过环差,我这号开区到目前,150环之前从不叫人,并且时常帮低5级的杀200环,同级的杀170以下,当然有破血,带高神右高反的宝宝能够赌挂了后发的打法,原来也没什么冒险,假使宝宝有高抵当的话,基本单杀环够了,110的时刻,85剧情我已经帮N多人单过了龙神,感想也没有什么危险的,传奇我很少传不到。竭力在早期杀宝图,押镖也是一流速度。C,为什么只有DT有极度加法,其他门派不行,DT用技艺只要血,不必要等候1回合,后期技艺高暴比杀机遇多,破血碎裂直接跟伤害成正比,3连后发比中。不异情况下,STL竭力的话,对大夫的倚赖比DT更高。而魔王LG,注定不可以全魔,在被封的情况下,没有破火3烧和3腾,没有好的特技支柱,等等。而双抗固定伤害门派不说了,全血的话软肋比竭力要更多,吸血辱骂碎裂样样对你们的。至于封,没有见过全快捷的,也没人敢这么加,为什么,封的技艺不是必中,就算中了别人还能够特技,DT的3连后发特技都是竭力阐扬最大威力,他能够注重面对面疯狂斗地主速度和自己攻打和对方防卫的比,不过其他门派,都是不行的。说下时间5行题目,水克火,火克金,金克木,木克土,土克水,物理门派在白昼的某个时辰伤害最高,是有迹可寻的。 (转载请注明出处:http://www.girlwindow.com/shipinyouxidating/20120111/2260.html) |